package cn.historia.domain.strategy.model.entity;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

/**
 * 
 * @package: cn.historia.domain.strategy.model.entity
 * @className: RuleMatterEntity
 * @author: 云溪
 * @description: 规则物料实体对象，用于过滤规则的必要参数信息。
 * @date: 2025/7/21 14:46
 * @version: 1.0
 */
@Data
@Builder
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class RuleMatterEntity {

    /** 用户Id */
    private String userId;
    /** 策略Id */
    private Long strategyId;
    /** 抽奖奖品Id【规则类型为策略，则不需要奖品Id】 */
    private Integer awardId;
    /** 抽奖规则类型【rule_random - 随机值计算、rule_lock - 抽奖几次后解锁、rule_luck_award - 幸运奖（兜底奖品）】 */
    private String ruleModel;


}
